10 occasions de but (5 par mi-temps, 10 minutes chacune). Chaque occasion : bataille du milieu → animation offensive → duel de l'avant-centre → tir.
MD + MO contre MO + MD : 2 cartes chacun, on additionne (chaque carte plafonnée par le joueur qui la reçoit, répartition la plus favorable). Égalité : chacun coupe sa pioche, la plus forte carte gagne.
Victoire large (+2 ou plus) : l'attaquant choisit MO, Ai ou une carte tactique. Victoire serrée (0 ou +1) : le défenseur impose MO ou Ai.
Le tireur et le gardien posent chacun une carte. Écart gardien − tireur : 0 → 6 cases, chaque point en plus ou en moins = 1 case (de 2 à 10). Le gardien couvre ses cases (toutes collées) sur les 12 du but, le tireur vise une case, en secret. Case couverte = arrêt, sinon but.
Ton entraîneur fixe combien tu en choisis avant le match, et combien tu peux en jouer.
3 occasions, puis tirs au but : 5 tireurs différents, carte contre carte puis placement dans le but. Mort subite ensuite.
L'un crée la partie et envoie le code à l'autre, qui le saisit dans « Rejoindre ». Chacun choisit son équipe et ses cartes tactiques. Les cartes posées restent cachées jusqu'à ce que les deux aient joué. Les deux joueurs doivent garder la page ouverte jusqu'à la fin du match.